게임을 하는 것은 '즐거움'뿐만 아니라 '기본적 욕구 충족'이 목적
본문 바로가기
시사, 경영

게임을 하는 것은 '즐거움'뿐만 아니라 '기본적 욕구 충족'이 목적

by 소식쟁이2 2024. 3. 12.

게임을 하는 것은 '즐거움'뿐만 아니라 '기본적 욕구 충족'이 목적

놀랍게도 연구자들에게 우리가 비디오 게임을 하는 주된 이유는 즐거움이 아니다. 즐거움은 주된 동기가 아니라, “오히려 기본적인 욕구를 충족시킨 결과”라고 결론 짓는다. 비디오 게임 세계는 우리가 게임 현실 내에서 처벌받지 않고 행동할 수 있는 공간을 제공하기 때문이다. 
즉, 게임은 오락 중 하나이며, '즐기기' 위해 게임을 하고 있다고 생각하기 쉽지만, 여러 연구를 통해 사람들은 '인간의 기본적 욕구'를 충족시키기 위해 게임을 플레이하고 있는 것으로 밝혀졌다.

그랜드 세프트 오토는 가장 인기를 얻은 게임 중 하나로 게임 내에서 플레이어가 현실에서는 있을 수 없는 '무법자'가 될 수 있는 무수한 방법을 제공하고 있다. 게임 속에서는 운전자를 끌어내 자동차를 훔치거나(도난), 보도를 자동차로 폭주, 10세 소년으로부터 자전거를 강탈, 절벽에 서서 갈매기를 사격하는 등 마음대로 행동할 수 있지만 현실에서는 법과 도덕의 문제로 게임과 같은 행동을 취하기는 망설일 수 밖에 없다.

물론 스토리대로 게임을 진행하거나 게임 내에서도 신호 등의 규칙을 지키며 플레이하는 것은 플레이어의 자유다. 한편 자유도 높은 게임성을 가진 그랜드 세프트 오토의 플레이 내용이나 방향성은 헌팅을 취미로 하는 사람이라면 게임 내에서도 야생동물을 쫓고, 해양 스포츠를 좋아하는 사람은 게임 내 제트스키에 관심을 갖는 등 평소 활동이 반영될 수 있다.만약 현실에서 분노를 느끼고 있다면 게임 내에서도 분노를 발산시키는 행동을 취할 수도 있다는 것입니다.

이처럼 사람들은 "무엇을 위해 게임을 하는가?"라는 것을 추구하는 철학자나 연구자는 많이 있으며 기존 연구 결과에서 "게임의 목적은 '즐기는' 것만은 아니다"라는 것을 알게 된 것이다. 인공지능 연구자이자 컴퓨터 게임 디자이너이기도 한 영국인 리처드 버틀은 플레이하는 사람의 성격과 흥미가 게임 플레이 내용에 영향을 준다고 주장한다.

1980년대 MUD형 멀티플레이 RPG를 연구한 1996년 기사에 따르면 버틀은 플레이어를 'Killers(살인자)' 'Achievers(목적달성자)' 'Explorers(모험자)' 'Socializers(사교형)'이라는 크게 네 가지 유형으로 분류하고 있다.
예를 들어 Socializers가 다른 플레이어와의 관계성을 만들기 위해 시간을 보내는 동안 Achievers는 경험치나 통화, 뛰어난 장비 등 게임 내의 상태를 갖기 위해 움직이는 등 게임을 플레이하는 목적은 사람마다 다르다는 것이 증명됐다고 한다.

버틀이 제시한 플레이하는 사람의 성격이나 흥미가 게임의 플레이 내용에 영향을 미친다는 경향은 게임 내에서 선택하는 캐릭터나 직업에도 영향을 미치고 회복 캐릭터를 선택한 사람은 다른 게임에서도 회복 캐릭터를 선택하는 경향이 있는 등 게임 타이틀을 넘어 영향을 미친다는 것이다.
버틀에 따르면 멀티플레이 게임을 플레이하는 것은 정체성 모색이다. 당신이 실생활에서 건강하다면, 모두 앞에서도 그렇게 되길」이라고 이야기하고 있다.

2012년에도 5명의 심리학자가 '게임을 플레이하는 사람의 유형'을 조사한 연구결과가 발표된 바 있다. 연구팀에 따르면 특히 이상적인 자신(더 강하고 더 깨끗하고 더 명예롭고 너그러운 등의 역할)을 연기할 수 있는 게임일수록 플레이어에게 본질적인 만족감을 줄 뿐만 아니라 감정에도 큰 영향을 인정받았다.
현실세계에서는 온갖 행동에 모종의 압박이 따르지만 게임 내에서는 그런 압박이 없다. 바로 이것이 사람들이 온라인 RPG를 플레이하는 이유이다.

되고 싶은 자신에게 스트레스가 없어지는 것이 게임을 플레이하는 큰 목적이 되고 있음을 많은 연구가 보여주고 있으며 버틀은 자아실현은 메슬로우의 욕구 5단계설의 정점에 있는 것으로 많은 게임이 이 욕구를 충족시켜 주는 것이라고 설명한다.

*재미있거나 도움이 되셨다면 '구독' 꾹 눌러 주시기를 부탁드립니다. 늘 행복하세요.

 

For these researchers, incredibly, enjoyment is not the primary reason why we play video games. Enjoyment is not the primary motivation—“it is rather,” they wrote, “the result of satisfaction of basic needs.” Video game worlds provide us with places where we can act with impunity within the game’s reality. And yet, freed of meaningful consequence, law abiders continue to abide the law. The competitive continue to compete. The lonely seek community. Wherever we go, there we will be.


How Video Games Satisfy Basic Human Needs - Facts So Romantic - Nautilus
http://nautil.us/blog/how-video-games-satisfy-basic-human-needs

 

How Video Games Satisfy Basic Human Needs

Grand Theft Auto, that most lavish and notorious of all modern videogames, offers countless ways for players to behave. Much of this conduct, if acted out in our reality, would be considered somewhere between impolite and morally reprehensible. Want to pul

nautil.us

 

반응형

댓글